Результаты поиска

Результаты Поиска

  • Менгир

    Менгир - это светящийся артефакт, которой своей формой напоминает простейший мегалит в виде установленного человеком грубо обработанного камня или каменной глыбы, у которых вертикальные размеры заметно превышают горизонтальные, и в...
  • Пагода

    На игру «Смута Хогэн. Луна в ладонях» нам заказали волшебный компас, который мог бы показывать в идеале направление на источник зла, но в условиях ограниченного времен было решено делать только...
  • Волшебные флейты

    audiojs.events.ready(function() { var as = audiojs.createAll(); }); Постановка задачи Для игры «После заката» по сеттингу «Магистр Дьявольского Культа» («летающие китайцы», «Неукротимый», «MDZS» мы решили сделать электронные флейты. В этом мире...
  • Светящиеся кристаллы

    Светящиеся кристаллы, как и грибы, были сделаны для игры «Кубок подземелий» 2011 года, где украшали локации и служили ресурсом, который собирали персонажи. Фото Роксаны Колосовой, Юлии Тишковой, Нотиэль Мы постоянно...
  • Светящиеся дорожки

    Совместимость радиосистем «фоллаут-девайсов» и медальонов позволила создать легкое и достаточно универсальное игротехническое решение — дорожки из светодиодов на «фоллаут-девайсах», зажигающиеся по приближению игрока с медальоном. На руку этому решению также...
  • «Фоллаут-девайсы»

    «Фоллауты-девайсы» (и микрофлешки-«пилюли» к ним) — устройства, изначально созданные для РИ «Fallout: Alpha’n’Omega», (2014, Санкт-Петербург), но в силу их универсальности и количества (700 девайсов и 800 пилюль) обещающие большие перспективы...
  • Медальоны

    Фотографии: Константин «Дрозд» Бордюгов, Станислав Erdrau Данилов, Felis Медальоны, созданные в 2015 году для игры «Письма Восточного Дозора», ближе всего подошли к концепции универсального устройства. Общая идея медальонов в том,...
  • Цзыдянь

    Постановка задачи Для игр по миру «летающих китайцев» («Магистр Дьявольского культа»/«Неукротимый») нам понадобилось смоделировать артефакт Цзыдянь. В первоисточнике это браслет в форме змеи, переливающийся фиолетовыми огоньками, когда его хозяин гневается,...
  • Сильмариллы и система для ХИ-2018

    Постановка задачи Формой они походили на три больших драгоценных камня. ... Они напоминали кристаллы алмаза, но были твёрже адаманта, и в Арде не было силы, которая могла бы испортить или...
  • Браслеты

    Браслеты были задуманы как попытка реализовать универсальное устройство игрока для проектов «Цена Чести», «Первая Эпоха», «Открытый Космос», «Fallout 2014: Alpha’n’Omega» (на последней в итоге использовались другие устройства). Фотографии Юлии Тишковой,...
  • Голокрон

    Постановка задачи На игру Путь Сита нам заказали Голокрон — артефакт из вселенной «Звездных войн». Требовался ситский голокрон — тетраэдр с ребром около 20 см, который светился бы в покое...
  • Светящиеся грибы

    Антуражные грибы, светящиеся различными цветами, были сделаны для игры «Нарния» в 2011 году. Основная их задача — антуражность, украшение локации. Однако их можно использовать как игровой ресурс или подключать к...
  • Хогвартские колбы

    Постановка задачи На играх про Хогвартс (школу магии из книг про Гарри Поттера) конкуренция за баллы факультетов — важный сюжетообразующий момент. Нам показалось интересным и востребованным создать игровой красивый предмет...
  • Эльфийские кинжалы 2.0

    Балрог был уже возле моста. На середине пролета, опираясь левой рукой на жезл, стоял Гэндальф. Опущенный Гламдринг, холодный и белый, сиял в правой руке мага. Первая версия кинжалов была сделана...
  • Волшебное поле

    Постановка задачи Для проекта «Мелкие сказки» возникла задача не просто включения фоллаут-девайсов нужным цветом по сигналу с медальона, а управления их свечением в реальном времени в разных режимах. Требовалось реализовать...
  • Картина

    Постановка задачи Для игры МГ «Остранна» «Первая Эпоха: Начало» пришла в голову мысль сделать для локации «Дориат» интерактивную картину: стилизовать карту полигона под карту Белерианда и в процессе игры отмечать...
  • Модель убийства дракона для РИ «Археология»

    Постановка задачи Для игры Проект «Археология» нужно было реализовать следующую функциональность. Ближе к финалу игры должен был появиться сияющий Дракон. У него светились пять частей: голова, ноги, хвост и тело....
  • Светящийся Камень

    Фотографии Юлии Тишковой Серый камень высотой шестьдесят сантиметров; Светится и переливается любыми цветами — охватывающая Камень лента интеллектуальных RGB-светодиодов позволяет задавать сложные цветовые эффекты; Питание от удобных аккумуляторов 18650 (время...
  • Светлячок

    Предпосылки создания Первое фото Юлии Тишковой. В 2014 году для модели радиации на игре «Fallout Alpha'n'Omega» мы сделали 700 устройств, которые получили название «фоллаут-девайсы» (еще их называют «люстрами» и «светлячками»)....
  • Usb2Radio

    Постановка задачи Несмотря на то, что мы обычно делаем работающие в автономном режиме решения, для некоторых задач нужно управлять устройством c компьютера или обмениваться данными удаленно Для этого мы разработали...
  • Светофоры на олимпиаде НТИ 2016

    Общая постановка задачи Одна из задач олимпиады НТИ 2016 года состояла в следующем: участники делали робомашинки, ездящие по условному полигону. В качестве полигона использовался расстеленный по полу баннер с напечатанной...
  • Роботлон

    Система «Роботлон» была сделана для соревнований по робо-танковому биатлону, прошедших в конце ноября 2016, после этого использовалась еще дважды весной 2017: на Дне Открытых Дверей IT 11 марта 2017 и...
  • Чуять друг друга

    Очень часто для реализации конкретной игротехнической модели нужны устройства, которые «чувствуют» друг друга на определенном расстоянии и оповещают об этом какой-либо индикацией. Технически почти все наши устройства снабжены радиомодулями и...
  • Детектор Чужих

    Первая версия Система состоит из детектора и нескольких передатчиков (в нынешней версии — до шести). Каждый передатчик снабжен акселерометром и поэтому начинает передавать, только если его пошевелили или если пошевелился...
  • Эльфийский кинжал

    Бильбо вытащил кинжал из ножен — и тот слабо засветился во мраке. «Значит, тоже изделие эльфов, — подумал Бильбо, — а гоблины, хоть и не рядом, но и не так...
  • Эльфийские цветы

    Издавна хотелось сделать яркие светильники, позволяющие настроить их на любой цвет свечения. Однако, помимо задачи создания собственно антуражных светильников-цветов, стоял вопрос о том, как ими управлять. Фотографии Станислава Erdrau Данилова...
  • Модели РИ «Fallout 2014: Alpha'n'Omega»

    Для игры «Fallout 2014: Alpha & Omega» (МГ «Альбион», Санкт-Петербург) нами было сделано довольно много электроники. Вся она основывалась на одном «железе», а разная функциональность обеспечивалась разной прошивкой. Всего было...
  • Звездная дорога

    Идея и постановка задачи В 2017 году мастерская группа «Остранна» сделала игру «Эрэгион», одной из основных тем которой являлось Увядание Арды, уход волшебства из мира, созданного Толкином. Поскольку Эрэгион —...
  • SimpleJoy

    Постановка задачи В октябре 2017 к нам снова обратился образовательный клуб «Геккон», для которого мы делали проект Робомега. Для продолжения обучения школьников робототехнике требовался пульт управления и плата, которой этот...
Search

Tags
3d печать klnfc led nfc starwars uart usb wifi антураж артефакт без корпуса браслет в корпусе ведьмак взлом вибро видео волшебство время все проекты гарри поттер грибы дверь дерево детектор для дома дорожка древа жезлы жесты замок заряжается звездные войны звук значки игроку игротехника ик как в сеттинге камни кинжал китайцы код колбы косплей кристаллы лазер лайтсабер люстра мастеру медальон механика музыкальный движок на батарейках носимое обзор образование освещение от аккумулятора от сети отзывы отладка перчатка пилюли портрет проводная связь промышленное пульт радиация радио речь решения роботы свет светлячок светодиоды станок статьи стационарное стимпанк телефон терминал толкин удобные приборы универсальное устройства игрока фантастика флейта фоллаут девайс цветы часы чуять друг друга экран