Результаты поиска

Результаты Поиска

  • Сад Теней

    audiojs.events.ready(function() { var as = audiojs.createAll(); }); Постановка задачи Одним из самых масштабных проектов творческой группы «Остранна» на 2017 год был Сад Теней — локация, в которой находятся игровые арт-объекты...
  • Светящиеся дорожки

    Совместимость радиосистем «фоллаут-девайсов» и медальонов позволила создать легкое и достаточно универсальное игротехническое решение — дорожки из светодиодов на «фоллаут-девайсах», зажигающиеся по приближению игрока с медальоном. На руку этому решению также...
  • Говорящие предметы

    В этой статье собраны все сделанные нами говорящие устройства: говорящие камни Эгладора; говорящие камни Последнего Союза; говорящие камни Осени Средиземья; говорящая коробка; говорящая бутылка; говорящие портреты; Горгулья. Все говорящие устройства...
  • Ледовое поле

    Постановка задачи Для игры МГ «Остранна» «Первая Эпоха» и сыгровки «Путь во льдах» потребовалась модель ледового поля. Темой зимней игры стал переход эльфов через льды Хэлкараксэ: смертельно опасный путь, в...
  • Сильмариллы и система для ХИ-2018

    Постановка задачи Формой они походили на три больших драгоценных камня. ... Они напоминали кристаллы алмаза, но были твёрже адаманта, и в Арде не было силы, которая могла бы испортить или...
  • Эльфийские кинжалы 2.0

    Балрог был уже возле моста. На середине пролета, опираясь левой рукой на жезл, стоял Гэндальф. Опущенный Гламдринг, холодный и белый, сиял в правой руке мага. Первая версия кинжалов была сделана...
  • Модель хрупкого груза

    Постановка задачи Для игры «Warhammer 40k: Manufactoruim» потребовалась модель хрупкого груза. Ящики закрывали проходы в лабиринте, и игроки должны были перемещать их максимально аккуратно, без тряски и не роняя. Принципиальное...
  • Волшебное поле

    Постановка задачи Для проекта «Мелкие сказки» возникла задача не просто включения фоллаут-девайсов нужным цветом по сигналу с медальона, а управления их свечением в реальном времени в разных режимах. Требовалось реализовать...
  • Картина

    Постановка задачи Для игры МГ «Остранна» «Первая Эпоха: Начало» пришла в голову мысль сделать для локации «Дориат» интерактивную картину: стилизовать карту полигона под карту Белерианда и в процессе игры отмечать...
  • Задачи, которые мы решаем

    В этот раздел мы будем помещать статьи о целых блоках однотипных технических и игротехнических решений, а также рассказывать о конкретных интересных моделях. Говорящие устройства; Устройства, чувствующие друг друга; Светящиеся дорожки;...
  • Модель убийства дракона для РИ «Археология»

    Постановка задачи Для игры Проект «Археология» нужно было реализовать следующую функциональность. Ближе к финалу игры должен был появиться сияющий Дракон. У него светились пять частей: голова, ноги, хвост и тело....
  • Chicken Feeder

    Постановка задачи В ноябре 2018 к нам обратились ирландские производители технологичных устройств для ферм. Дело в том, что фермеры подкармливают животных и птиц полезными витаминами и пищевыми добавками по расписанию....
  • Модель типичных артефактов Гиганды

    Постановка задачи Для игры «Экспедиция в преисподнюю» нужно было сделать модель артефактов, состоящих из двух частей — самого устройства и «заряжающего» его типичного артефакта (далее — этака). При этом этаки...
  • Чуять друг друга

    Очень часто для реализации конкретной игротехнической модели нужны устройства, которые «чувствуют» друг друга на определенном расстоянии и оповещают об этом какой-либо индикацией. Технически почти все наши устройства снабжены радиомодулями и...
  • Электроника и музыка РИ «Темная Башня:AllHail»

    Введение в сеттинг и построение моделей; Постановка задачи; Как это работало; Подготовка к работе; Таблица воздействий; Подробнее о музыкальном пространстве; Примеры треков; Описание работы моделей; Над проектом работали. Введение в...
  • Музыкальный движок РИ «Билет в Атлантиду»

    Музыкальный движок игры «Билет в Атлантиду» стал развитием модели, созданной для РИ «Дом, в котором мир звучит». В отличие от «Дома...», где для реализации использовались обычные mp3-плееры, звуковые правила «Билета...»...
  • Модели РИ «Fallout 2014: Alpha'n'Omega»

    Для игры «Fallout 2014: Alpha & Omega» (МГ «Альбион», Санкт-Петербург) нами было сделано довольно много электроники. Вся она основывалась на одном «железе», а разная функциональность обеспечивалась разной прошивкой. Всего было...
  • Звездная дорога

    Идея и постановка задачи В 2017 году мастерская группа «Остранна» сделала игру «Эрэгион», одной из основных тем которой являлось Увядание Арды, уход волшебства из мира, созданного Толкином. Поскольку Эрэгион —...
Search

Tags
3d печать klnfc led nfc starwars uart usb wifi антураж артефакт без корпуса браслет в корпусе ведьмак взлом вибро видео волшебство время все проекты гарри поттер грибы дверь дерево детектор для дома дорожка древа жезлы жесты замок заряжается звездные войны звук значки игроку игротехника ик как в сеттинге камни кинжал китайцы код колбы косплей кристаллы лазер лайтсабер люстра мастеру медальон механика музыкальный движок на батарейках носимое обзор образование освещение от аккумулятора от сети отзывы отладка перчатка пилюли портрет проводная связь промышленное пульт радиация радио речь решения роботы свет светлячок светодиоды станок статьи стационарное стимпанк телефон терминал толкин удобные приборы универсальное устройства игрока фантастика флейта фоллаут девайс цветы часы чуять друг друга экран