Результаты поиска

Результаты Поиска

  • Волшебные флейты

    audiojs.events.ready(function() { var as = audiojs.createAll(); }); Постановка задачи Для игры «После заката» по сеттингу «Магистр Дьявольского Культа» («летающие китайцы», «Неукротимый», «MDZS» мы решили сделать электронные флейты. В этом мире...
  • Сад Теней

    audiojs.events.ready(function() { var as = audiojs.createAll(); }); Постановка задачи Одним из самых масштабных проектов творческой группы «Остранна» на 2017 год был Сад Теней — локация, в которой находятся игровые арт-объекты...
  • Говорящие предметы

    В этой статье собраны все сделанные нами говорящие устройства: говорящие камни Эгладора; говорящие камни Последнего Союза; говорящие камни Осени Средиземья; говорящая коробка; говорящая бутылка; говорящие портреты; Горгулья. Все говорящие устройства...
  • Браслеты

    Браслеты были задуманы как попытка реализовать универсальное устройство игрока для проектов «Цена Чести», «Первая Эпоха», «Открытый Космос», «Fallout 2014: Alpha’n’Omega» (на последней в итоге использовались другие устройства). Фотографии Юлии Тишковой,...
  • Авада

    Кадры из фильмов о Гарри Поттере «Авада» — это электронный маткомпонент смертельного заклинания «Авада Кедавра» для игр по миру Гарри Поттера. Из книг известно, что чара сопровождалась яркой зеленой вспышкой,...
  • Световые мечи

    Зимой 2017 ребята из Warsabers заказали нам разработку трех видов плат для световых мечей («лайтсаберов», оружия из вселенной «Звездных войн»). Кадры из киноэпопеи «Звездные войны» Простая плата RGB-плата Звуковая плата...
  • Космическая видеосфера

    Постановка задачи На игру «Иллюзия Мира» нам заказали особое устройство — сферу диаметром около 15 см, проигрывающую видео при соблюдении ряда условий. Мы остановились на полупрозрачном темном артефакте, внутри которой...
  • Хогвартские колбы

    Постановка задачи На играх про Хогвартс (школу магии из книг про Гарри Поттера) конкуренция за баллы факультетов — важный сюжетообразующий момент. Нам показалось интересным и востребованным создать игровой красивый предмет...
  • Модель хрупкого груза

    Постановка задачи Для игры «Warhammer 40k: Manufactoruim» потребовалась модель хрупкого груза. Ящики закрывали проходы в лабиринте, и игроки должны были перемещать их максимально аккуратно, без тряски и не роняя. Принципиальное...
  • Замок NFC

    Замок, который использует в качестве ключей обычные карточки метро (количество поездок не имеет значения). Может хранить в памяти до 250 различных карточек (можно и больше сделать, но зачем?). Почему карточки...
  • Электроника и музыка РИ «Темная Башня:AllHail»

    Введение в сеттинг и построение моделей; Постановка задачи; Как это работало; Подготовка к работе; Таблица воздействий; Подробнее о музыкальном пространстве; Примеры треков; Описание работы моделей; Над проектом работали. Введение в...
  • Музыкальный движок РИ «Билет в Атлантиду»

    Музыкальный движок игры «Билет в Атлантиду» стал развитием модели, созданной для РИ «Дом, в котором мир звучит». В отличие от «Дома...», где для реализации использовались обычные mp3-плееры, звуковые правила «Билета...»...
Search

Tags
3d печать klnfc led nfc starwars uart usb wifi антураж артефакт без корпуса браслет в корпусе ведьмак взлом вибро видео волшебство время все проекты гарри поттер грибы дверь дерево детектор для дома дорожка древа жезлы жесты замок заряжается звездные войны звук значки игроку игротехника ик как в сеттинге камни кинжал китайцы код колбы косплей кристаллы лазер лайтсабер люстра мастеру медальон механика музыкальный движок на батарейках носимое обзор образование освещение от аккумулятора от сети отзывы отладка перчатка пилюли портрет проводная связь промышленное пульт радиация радио речь решения роботы свет светлячок светодиоды станок статьи стационарное стимпанк телефон терминал толкин удобные приборы универсальное устройства игрока фантастика флейта фоллаут девайс цветы часы чуять друг друга экран