Search


Результаты Поиска

  • ru Светящиеся грибы

    Антуражные грибы, светящиеся различными цветами, были сделаны для игры «Нарния» в 2011 году. Основная их задача — антуражность, украшение локации. Однако их можно использовать как игровой ресурс или подключать к...
  • ru Светящиеся кристаллы

    Светящиеся кристаллы, как и грибы, были сделаны для игры «Кубок подземелий» 2011 года, где украшали локации и служили ресурсом, который собирали персонажи. Мы постоянно делаем новые кристаллы и совершенствуем старые....
  • ru Медальоны

    Фотография Станислава Erdrau Данилова Медальоны, созданные в 2015 году для игры «Письма Восточного Дозора», ближе всего подошли к концепции универсального устройства. Общая идея медальонов в том, что одно и то...
  • ru Светящиеся дорожки

    Совместимость радиосистем «фоллаут-девайсов» и медальонов позволила создать легкое и достаточно универсальное игротехническое решение — дорожки из светодиодов на «фоллаут-девайсах», зажигающиеся по приближению игрока с медальоном. На руку этому решению также...
  • ru Перчатка, распознающая жесты

    Перчатка была сделана для игры «Есть такое ремесло» (2013). Фотографии Екатерины Григоровой. Во время игры предполагалось немалое количество боевки, в том числе ночью. Поэтому была проблема — как монстру на...
  • ru Браслеты, распознающие жесты (Браслеты «Поколения»)

    Фотографии White Drozd Photography Браслет игрока, сделанный для игры «Поколение», является логическим развитием идеи перчатки, но распознает не статические, а динамические жесты. История создания В 2015 году во Владивостоке Ри...
  • ru Электроника и музыка РИ «Темная Башня:AllHail»

    Введение в сеттинг и построение моделей; Постановка задачи; Как это работало; Подготовка к работе; Таблица воздействий; Подробнее о музыкальном пространстве; Примеры треков; Описание работы моделей; Над проектом работали. Введение в...
  • ru Браслеты

    Браслеты были задуманы как попытка реализовать универсальное устройство игрока для проектов «Цена Чести», «Первая Эпоха», «Открытый Космос», «Fallout 2014: Alpha’n’Omega» (на последней в итоге использовались другие устройства). Фотографии Юлии Тишковой...
  • ru Лазерная дверь

    С помощью замка можно перекрыть коридор или дверной проём. Как работает Вводим код, нажимаем #. Если код правильный, дверь открывается (лазеры гаснут), а через десять секунд автоматически закрывается. Если код...
  • ru Телефонная станция

    Телефонная станция — система с ручным управлением в стиле «Девушка, соедините!». Сделана для игры «О, Париж!» 2006 года. Описание К станции может быть подключено до 20 линий. Провод — обычная...
1 2 3 4  >  >>

Search

Tags
nfc волшебство всепроекты замок звук игротехника образование распознаваниежестов свет стимпанк удобныеприборы универсальныеустройства фантастика чуятьдругдруга