Что мы делаем

В этой статье мы хотим рассказать вам вкратце про наиболее характерные наши устройства, любимые проекты и интересные задачи, которые мы решали. Это позволит вам понять, какого рода решения мы используем и какие вещи делаем.

Волшебные вещи

Многие наши проекты это «магия при помощи технологии»: различные «волшебные вещи», то, чего в первую очередь не хватает мастерам и игрокам при создании проектов по фентезийным мирам. Наши устройства могут как просто антуражно светиться, создавая необходимую атмосферу, так и интерактивно менять свое поведение.

Наш любимый пример — светящиеся грибы и волшебные кристаллы. Они светятся различными цветами, создавая атмосферу в локации, могут менять цвет одновременно, подчиняясь действию специальной «волшебной» палочки, а могут, например, зажигаться перед конкретным персонажем и гаснуть, когда он уходит. 

Бесконечным источником вдохновения для нас являются события и предметы, описанные в книгах Дж. Р. Р. Толкина. Одним из наших первых «волшебных» проектов были светящиеся кинжалы, загорающиеся синим цветом при приближении орков, а недавно мы сделали модель Увядания Арды при помощи панно «Звездная Дорога»: в картину с изображением звездного неба над морем было вкручено несколько сотен светодиодов с индивидуальным управлением, которые гасли по мере Увядания. Управляется картина удаленно при помощи специального пульта.

Фантастика

Делаем мы и «магические» предметы в более техногенном антураже: «лазерные» двери с моделью хакерского взлома, детекторы «Чужих» для игры по одноименному фильму, или, например, замки NFC — замки, использующие в качестве ключей использованные карточки московского метро. В памяти замка может храниться до 250 карточек. Замок открывается при поднесении «правильной» карточки и не реагирует на «неправильную». «Правильные» и «неправильные» коды карточек хранятся в предварительно создаваемой базе.

Игротехника и универсальные устройства

Огромное число вызовов для электронщиков представляет игротехника — обеспечение игровых моделей при помощи электроники. Одним из наборов таких задач является распознавание жестов. В 2013 году для проекта по «Ведьмаку» Сапковского мы сделали специальные перчатки, распознающие статические жесты. Основная задача перчатки — при помощи яркого светодиода сообщать «монстру», какой знак сделал ведьмак и насколько правильно. Каждый знак состоял из трех последовательных жестов, кроме визуального оповещения перчатка давала обратную связь владельцу вибрацией. В основе работы перчатки — анализ данных с шести трехосевых акселерометров.

Идея создать универсальное устройство, переиспользуемое для различных моделей, приходила к нам в голову неоднократно, а наиболее удачной ее реализацией стали медальоны. Одни и те же устройства могут работать как приемники, так и как передатчики. Когда медальон-приемник получает сигнал от медальона-передатчика, он может светиться, издавать звуки или вибрировать в зависимости от настроек, что позволяет легко реализовывать на медальонах широкий спектр игротехнических моделей. Так же они достаточно антуражны для нахождения в игровом пространстве.

При помощи медальонов и девайсов, которые мы делали для проекта по миру Fallout, была созданы светящиеся дорожки. Мы размечаем путь достаточно незаметными «фоллаут-девайсами», зажигающимися, гаснущими или меняющими цвет при приближении игрока с медальоном, что позволяет создавать разнообразные модели поиска, производящие сильное впечатление на игроков.

Другой пример игровой модели, которая сделана на наших устройствах, также использует «фоллаут-девайсы» для разметки и может применяться на различных играх — это музыкальный движок.  Краткая идея модели в том, что многие миры или источники для игр настолько музыкальны, что хочется добавить саундтрек в игровое пространство, да еще и так, чтобы она была уникальной для каждого игрока, зависела от состояния его персонажа и его местонахождения. Основная техническая часть реализована на браслетах игрока.

Красиво и полезно.

 Использование разноцветных светодиодов для подсветки, игротехнических маркеров или просто красивых огоньков в лесу стало крайне популярным. Долгое время эта задача решалась просто: мы брали светодиоды и прикручивали к ним батарейку CR032. Эта система имеет свои минусы, основные из которых — неоптимательное использование батарейки, ее дороговизна и необходимость мотать километры изоленты. Поэтому мы сделали «умного» светлячка, который работает от батарейки АА, плавно включается и выключается, цвет свечения может быть любым (используются RGB-светодиоды). Далее мы заложили еще немного возможностей: светлячки могут гаснуть на свету, менять цвет по определенным условиям... Сейчас изготовляется уже пятая версия светлячков.

Мы часто делаем вещи, которые совмещают в себе красоту и полезность в применении. Таковы Lume — настенные часы, показывающие время при помощи светящихся камней. Точность — 2.5 минуты. У часов настраивается яркость, они автоматически подстраиваются под уровень окружающего освещения. С 2008 года часы ни разу не пришлось подводить, а благодаря резервной батарейке время не перестает отсчитываться на время замены основного источника питания.

Другой пример красивой и полезной вещи — солонка с эльфийским узором, напечатанная на 3D принтере. Солонка удобна для пользования в быту, крышка откручивается и имеет два положения, и достаточно антуражна для применения в различных проектах. Размер солонки 16 см на 5 см в самом широком месте

Образовательные проекты

Кроме ролевых и творческих проектов «Остранна» принимает участие в проектах образовательных — для Олимпиады НТИ 2016 года нами были сделаны модели управляемых с компьютера светофоров для соревнования робомашинок (машинки должны были ездить по специально размеченному полигону-баннеру и учитывать сигналы светофора, который передавался им по инфракрасному сигналу), а для проекта «Роботлон» — соревнования движущихся и «стреляющих» роботов — платы для роботов, пушек и турелей и управляющая программа.

Search

Tags
nfc волшебство всепроекты замок звук игротехника образование распознаваниежестов свет стимпанк удобныеприборы универсальныеустройства фантастика чуятьдругдруга